檢索結果:共8筆資料 檢索策略: "虛擬實境".ckeyword (精準) and year="108"
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我們提出了Portal,一種可進行互動的異空間窗口;學生可透過Portal聚焦講師正在講解的部分,並將手穿過Portal、在講師的視野中指出問題,讓講師即時了解問題所在;講師透過Portal可以即時…
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虛擬實境(Virtual Reality, 縮寫VR)近年來一直很流行,主要有兩種較為廣泛使用的類型,第一種為需搭配電腦主機的VR稱為固定式頭戴顯示器,所需裝置不止電腦主機與頭戴顯示器,使用時雙手還…
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本研究為了瞭解目前平面色塊之色彩調和模型是否能運用在3D的空間裡,因此本實驗採用手機VR ( Phone-Based Virtual Reality )來模擬。排除照明與材質影響的條件下,受測者針對…
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本論文為減少VR使用者在虛擬實境體驗過程中產生不舒適而提出一項新的技術──材質模糊。許多VR使用者在遊玩過程中因各種緣故(如感知不匹配等)而容易產生動暈症等症狀,這使得VR內容設計者需要針對使用者舒…
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病人安全是全球醫療機構工作之核心與基礎,而輸血安全在病人照護上是不可或缺的一環,且在醫院中一直被視為高風險流程,更是護理人員培訓的重要醫療照護課題。當新畢業護理師即將踏入臨床照顧之初,更是必須要學習…
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隨著醫療科技進步、生活品質改善與衛生習慣的提升,人們平均壽命得以不斷延長,台灣在2018年高齡人口(65歲以上人口)比例已超過14%,正式邁入高齡社會。在多種年長者照顧計畫中,著重於維持年長者良好健…
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TilePoP,它是一種新型氣動介面部署成地磚的樣子,藉由充氣的方式可以動態形變成大型的代理物件來進行全身性的互動在虛擬世界裡。TilePoP 是由方塊形狀的空氣袋以二維陣列排列堆疊所組成。空氣袋經…
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近年來,VR動暈症的成因被不斷討論,其中人們受到環景片運動造成的動暈症,其成因與影響,並未被詳細且系統的歸納出來,目前部分可能的成因在持續歸納與研究中。而成因如何細節的影響觀看者的暈眩,目前並沒有被…